TOP獅子特別枠【2026年4月】覇・武田信玄攻略文
最終更新日 : 2026/10/15

【2026年4月】覇・武田信玄攻略文

領主の皆様、こんにちは!
本日は、姿を一新して再登場する初のSSR武将であり、二次覚醒する武将としても初めての「覇・武田信玄」をご紹介します。武田信玄は、戦国時代において、最も波乱万丈で伝説的な生涯を送った大名の一人です。「甲斐の虎」「戦国一の兵法家」と称えられ、人生を戦に捧げた負け知らず。織田信長や徳川家康に恐怖を抱かせた手強いライバルでした。

覇・武田信玄は、基礎統率値が100点に達する統率武将です。怒気ダメージを奪い取る独自の仕組みや、交戦時の全兵士の属性上昇、高ダメージの増減システムを有し、「其の疾きこと風の如く、其の徐かなること林の如く、侵掠すること火の如く、動かざること山の如し」の真髄を見事に体現しています。

では、ここから武将紹介に入りましょう。

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スキル1:【甲斐の虎】

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甲斐の虎:自身が主将のとき、帯同する兵士+64%。所属部隊が騎兵の場合、さらに+5%。
当方の武将が敵に五大能力の補正効果を奪われた場合、敵のすべての怒気ダメージ-24%。(集結時、重ねがけ不可。効果が最も高いスキルのみ有効。低下する怒気ダメージは、最大で当方の元ダメージの40%まで)
当方の集結に武田信繁・秋山信友・山県昌景のうちのいずれかが存在する場合、低下した怒気ダメージの32%が当方のダメージに変換される。(重ねがけ不可、効果が最も高いスキルのみ有効)(縁効果開放済み)
レベル最大の専属宝物を装備すると、40%→64%、15%→24%、20%→32%に上昇

率兵上昇:主将を担当し、騎兵を帯同する場合、自身の基礎率兵数+69%。ほかの兵種は+64%。
「率兵上昇」は最高レベルの効果です。それに次ぐ効果でも【徳川家康】の守護霊スキル上昇があり、さらに自身が100基礎統率値を有し、高い率兵レベルを備えています。

敵の怒気ダメージ低下:当方が五大能力の補正効果を奪われた場合、すべての怒気ダメージ-24%。
現在、五大能力補正を奪えるのはSP織田信長のみであり、怒気ダメージはSP武将が所持するものです。この効果が発動されると、敵全体のSP武将の怒気ダメージを低下させるため、広範囲に影響が及びます。

当方の怒気ダメージに変換:当方の集結に武田信繁・秋山信友・山県昌景のうちのいずれかが存在する場合、低下した怒気ダメージの32%が当方のダメージに変換される。

スキル2:【四象軍略】

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四象軍略:
武田信玄が、交戦のたびに戦況に応じて【風】・【林】・【火】・【山】軍旗のうち、ランダムに1つを使用する。
いずれの軍旗も、交戦のたびに該当する属性+16%。集結時、重ねがけ可、ただし元の属性の20%まで。そのうち、攻撃と防御は上限300点。
上昇する属性効果は戦闘終了まで持続する。各軍旗は最大2回まで発動可。
【風】:回避と命中が上昇。
【林】:連撃と抵抗が上昇。
【火】:攻撃と貫通が上昇。
【山]:防御と楯突が上昇。(縁効果開放済み)
レベル最大の専属宝物を装備すると、10%→16%に上昇

8ターン目では、最大限で32%の戦時回避・命中・連撃・抵抗・攻撃・貫通・防御・楯突が同時に有効になります(軍略属性の上昇は元の20%×2まで、攻防は300点×2まで)

交戦中に発動するスキルは戦闘中に効果を発揮し、戦闘前の属性とは一定の違いがあります。戦闘前の属性は、基本的に効果が徐々に減少したり、上限の影響を受けたりしますが、交戦中の属性は(特に現段階では)全面的に高めか、上限を超えている状態であり、より効果的な利益をもたらします。

専属宝物:甲州法度次第

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宝物縁レベルLv.0:【甲斐の虎】スキル+8%、3%、4%、【四象軍略】スキル+2%
宝物縁レベルLv.1:【甲斐の虎】スキル+12%、4.5%、6%、【四象軍略】スキル+3%
宝物縁レベルLv.2:【甲斐の虎】スキル+16%、6%、8%、【四象軍略】スキル+4%
宝物縁レベルLv.3:【甲斐の虎】スキル+20%、7.5%、10%、【四象軍略】スキル+5%
宝物縁レベルLv.4:【甲斐の虎】スキル+24%、9%、12%、【四象軍略】スキル+6%

忠誠度MAX補正:忠誠度が最大に達すると、全軍の移動速度+12%

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武将の縁と縁効果:

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覇・武田信玄・武田信虎・武田信頼が武田三代記を開放すると、軍団の率兵数+3%

専属守護霊「覇・兵主部」

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守護霊部位属性補正: 所属部隊の弓兵の攻撃力・防御力・貫通・障壁・連撃・抵抗が+6%。
守護霊セット効果:
所属部隊の全兵士の攻撃力+6%
所属部隊の全兵士の防御力+6%
毎回の交戦で当方が使用できる軍旗の数は、所属集結の兵種タイプの数に相当します。
交戦で【風】/【火】旗を使用すると、【動如雷震】が発動されます。【動如雷震】:当方のダメージ+24%(集結時の上限は30%まで)
交戦で【林】/【山】旗を使用すると、【難知如陰】が発動されます。【難知如陰】:敵のダメージ-24%(集結時の上限は30%まで)
風林火山の旗がすべて上限まで達すると、必ず同時に【動如雷震】と【難知如陰】が発動され、戦闘終了まで続きます。

ご存じのとおり、覇・武田信玄のスキル2は、交戦のたびに【風】・【林】・【火】・【山】軍旗のうち1つをランダムに使用します。
【風】:回避+16%、命中+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで。
【林】:連撃+16%、抵抗+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで。
【火】:攻撃+16%、貫通+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで、攻撃は300点まで。
【山】:防御+16%、楯突+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで、防御は300点まで。

守護霊によって毎ターンの軍旗使用数が変わります。戦闘時の兵種数に基づいて、毎ターンの軍旗使用量が決まり、ダメージ増減効果を獲得します。
単兵種:8ターン以内に以上のすべての軍旗属性を獲得して、戦闘終了まで持続する。最初の8ターンは、ターンごとに当方のダメージ+24%、あるいは敵のダメージ-24%となる。
また、9ターン目は24%のダメージ上昇と24%のダメージ低下を同時に獲得し、戦闘終了まで持続する(各種ダメージ上限は30%まで重ねがけ可)。

二兵種: 4ターン以内に以上のすべての軍旗属性を獲得して、戦闘終了まで持続する。最初の4ターンは、ターンごとに当方のダメージ+24%、あるいは敵のダメージ-24%となる。
また、5ターン目は24%のダメージ上昇と24%のダメージ低下を同時に獲得し、戦闘終了まで持続する(各種ダメージ上限は30%まで重ねがけ可)。

三兵種: 3ターン以内に以上のすべての軍旗属性を獲得して、戦闘終了まで持続する。最初の3ターンは、ターンごとに当方のダメージ+24%、あるいは敵のダメージ-24%となる。
また、4ターン目は24%のダメージ上昇と24%のダメージ低下を同時に獲得し、戦闘終了まで持続する(各種ダメージ上限は30%まで重ねがけ可)。

潜能

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不殺生戒・一段階:所属部隊兵士の命中+10%
不偸盗戒・二段階:所属部隊兵士の回避+10%
不邪淫戒・三段階:【難知如陰:敵のダメージ-24%、集結時の上限は30%まで】。係数効果でさらに+10%(集結時、重ねがけ可、集結上限は40%に上昇)
不妄語戒・四段階:所属部隊兵士の楯突+10%
不邪見戒・五段階:【動如雷震:当方のダメージ+24%、集結時の上限は30%まで】、係数効果でさらに+10%(集結時、重ねがけ可、集結上限は40%に上昇

==================スキル+守護霊+二次覚醒===================

覇・武田信玄のスキル効果:
スキル1:
率兵上昇:主将を担当し、騎兵を帯同する場合、自身の基礎率兵数+69%。ほかの兵種は+64%。
「率兵上昇」は最高レベルの効果です。それに次ぐ効果でも【徳川家康】の守護霊スキル上昇があり、さらに自身が100基礎統率値を有し、高い率兵レベルを備えています。

敵の怒気ダメージ低下:当方が五大能力の補正効果を奪われた場合、すべての怒気ダメージ-24%。
現在、五大能力補正を奪えるのはSP織田信長のみであり、怒気ダメージはSP武将が所持するものです。この効果が発動されると、敵全体のSP武将の怒気ダメージを低下させるため、広範囲に影響が及びます。

当方の怒気ダメージに変換:当方の集結に武田信繁・秋山信友・山県昌景のうちのいずれかが存在する場合、低下した怒気ダメージの32%が当方のダメージに変換される。

スキル2:
兵士の全属性が交戦時に上昇:交戦のたびに【風】・【林】・【火】・【山】軍旗のうち1つをランダムに使用します。
【風】:回避+16%、命中+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで。
【林】:連撃+16%、抵抗+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで。
【火】:攻撃+16%、貫通+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで、攻撃は300点まで。
【山】:防御+16%、楯突+16%。いずれも2回重ねがけ可。最大で元の属性の20%まで、防御は300点まで。
8ターン目では、最大限で32%の戦時回避・命中・連撃・抵抗・攻撃・貫通・防御・楯突が同時に有効になります。(軍略属性の上昇は元の20%×2まで、攻防は300点×2まで)

守護霊の効果:
守護霊によって毎ターンの軍旗使用数が変わります。戦闘時の兵種数に基づいて、毎ターンの軍旗使用量が決まり、ダメージ増減効果を獲得します。

単兵種:8ターン以内に以上のすべての軍旗属性を獲得して、戦闘終了まで持続する。最初の8ターンは、ターンごとに当方のダメージ+24%、あるいは敵のダメージ-24%となる。
また、9ターン目は24%のダメージ上昇と24%のダメージ低下を同時に獲得し、戦闘終了まで持続する(各種ダメージ上限は30%まで重ねがけ可)。
二兵種: 4ターン以内に以上のすべての軍旗属性を獲得して、戦闘終了まで持続する。最初の4ターンは、ターンごとに当方のダメージ+24%、あるいは敵のダメージ-24%となる。
また、5ターン目は24%のダメージ上昇と24%のダメージ低下を同時に獲得し、戦闘終了まで持続する(各種ダメージ上限は30%まで重ねがけ可)。
三兵種: 3ターン以内に以上のすべての軍旗属性を獲得して、戦闘終了まで持続する。最初の3ターンは、ターンごとに当方のダメージ+24%、あるいは敵のダメージ-24%となる。
また、4ターン目は24%のダメージ上昇と24%のダメージ低下を同時に獲得し、戦闘終了まで持続する(各種ダメージ上限は30%まで重ねがけ可)。

潜能:
部隊兵士の回避・命中・楯突が上昇: +10%
守護霊のダメージ増減が上昇:ダメージ増減係数と上限追加+10%、すなわちダメージ上昇と低下が34%に到達。各種ダメージ上限は40%まで重ねがけ可。

以上、今月の武将「覇・武田信玄」のご紹介でした。具体的な内容は実際のゲーム内の状況に準拠します。また次回、お会いしましょう!